رویداد واسط های مغز و رایانه با همکاری اداره کل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان کرمانشاه برگزار شد.
به گزارش روابط
عمومی اداره کل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان کرمانشاه، همایش ایدههای
نوین کسب و کار با محوریت واسط های مغز و رایانه با حضور اساتید، مدیران و
منتورهای این حوزه برگزار شد.
همایش ایدههای
نوین کسب و کار با محوریت واسط های مغز و رایانه توسط صداوسیما استان در شبکه زاگرس، مدیران ارشد
استان از جمله مهندس رحیمی معاون استاندار، آقای رنجبر فرماندار کرمانشاه، مهندس
بهنیا مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان و دیگر مدیران این حوزه از
نوآوردگاه واسط مغز و رایانه که در محل زیبا و تاریخی کاروانسرای شاه عباسی شهر
ماهیدشت از توابع شهرستان کرمانشاه برگزار شد، بازدید بهعمل آوردند.
در اختتامیه این همایش ابتدا دکتر
کاظمیفرد مسئول برگزاری همایش، نتایج تلاشها و فعالیتهای تیمها در پنج روز
گذشته را مثبت ارزیابی کرد و همکاری و هماهنگی اعضای تیم ها بصورت شبانهروزی را
وصف ناشدنی خواندند.
در این مراسم مهندس
بهنیا مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان بهعنوان داور
و حامی اثرگذار
نوآوردگاه سخنرانی کرد .
وی برگزاری این
رویدادها را در استقلال و خودکفایی کشور و تحقق برنامه های اقتصاد مقاومتی کاملا
مفید خوانده و همچنین ایده ها و طرحهای خلاقانه در این رویداد را منشا صادرات محصولات
ایرانی به دیگر کشورها دانست.
در ادامه 14 تیم
حاضر در رویداد، ایده ها و طرحهای خود را جهت جذب سرمایهگذار برای داوران و
صاحبنظران، سرمایهگذاران و دیگر حضار ارائه کرد و در پایان این
نوآوردگاه، سه تیم برتر معرفی و جوایز نفیسی توسط حامیان مادی و معنوی رویداد به
آنان اهدا شد .
لازم به ذکر است هدف
برنامه «تولید محصولات کاربردی و ارائه خدمات
مبتنی بر BCI» شناسایی افراد
صاحب ایده و تلاش برای توسعه و تجاریسازی ایدههای آنهاست و در حوزه ها بشرح ذیل
میباشد:
· حوزه سلامت و پزشکی: ترک اعتیاد، تشخیص تومور و اختلالات خواب،
کمک به افراد ناتوان، بازیابی توان حرکتی، درمان اختلالات عصبی و ارتباط با
بیماران دارای اختلالات برقراری ارتباط با دنیای بیرون
· ارگونومی عصبی و محیطهای هوشمند: خانه هوشمند، تشخیص خستگی و
عدم توجه رانندگان
· حوزه بازاریابی عصبی و تبلیغات: اثرگذاری تبلیغات و به
خاطرسپاری تبلیغات
· حوزه آموزش: تنظیم هیجانات در آموزش و آموزش مهارت
· حوزه بازی و سرگرمی: کنترل بازیها و کنترل هیجانات کاربران
· امنیت و احراز هویت: استفاده از سیگنالهای مغزی در تشخیص هویت