مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان کرمانشاه، با اشاره به اهمیت ورود تیمهای شرکت کننده در این رویداد به حوزه بازیهای جدی، افزود: این دسته از بازیها میتوانند نقشی موثر در آموزش، فرهنگسازی و حل چالشهای موجود ایفا کنند.
به گزارش واحد روابط عمومی اداره کل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان کرمانشاه، ششمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج در استان کرمانشاه با حضور جمعی از مسوولان، مدیران، تیمهای تولید محتوا و برنامهنویسان استان در مجتمع بعثت سپاه حضرت نبی اکرم (ص) و با شرکت ۲۹ تیم ر بخشهای مختلفی چون پویانمایی، بازیهای موبایلی، نرمافزارهای رایانهای، پوستر، استوری موشن و پادکست برگزار شد.
مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان نیز با حضور در این رویداد به تشریح برنامههای حمایتی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات پرداخت و گفت: امکاناتی از جمله مراکز رشد، کارخانه نوآوری و پارکهای فناوری زیرساختهایی است که با هدف حمایت از تیمها و فعالان حقیقی و حقوقی حوزه دیجیتال ایجاد شدهاند.
وی افزود: اعطای تسهیلات بند الف تبصره ۱۸ از جمله اقدامات حمایتی این وزارتخانه است که میتواند به رشد و توسعه فعالیتهای دیجیتال در استان کمک کند.
محمدی با اشاره به اهمیت ورود تیمهای شرکت کننده در این رویداد به حوزه بازیهای جدی، تصریح کرد: این دسته از بازیها میتوانند نقشی موثر در آموزش، فرهنگسازی و حل چالشهای موجود ایفا کنند و تیمهای تولید محتوای دیجیتال باید با استفاده از ظرفیتهای داخلی و نگاه به بازارهای بینالمللی در این حوزه ارزشآفرینی کنند.
وی همچنین به نقش فضای مجازی در توسعه اقتصادی و اجتماعی اشاره کرد و از تیمهای فعال خواست که تولید محتوا به زبانهای مختلف را برای اشاعه فرهنگ اسلامی ایرانی و کرمانشاهی در دستور کار خود قرار دهند.
مدیرکل ارتباطات استان کرمانشاه ضمن اشاره به پیشرفتهای فناوری و گسترش هوش مصنوعی، بیان کرد: استفاده از فناوریهای نوین میتواند منجر به خلق ابزارهای جدید و توسعه کاربردهای دیجیتال شود هرچند که استفاده از این فناوریها نیازمند افزایش آگاهی عمومی نسبت به فضای مجازی و تقویت سواد دیجیتال جامعه است.
وی افزود: فضای مجازی، دیگر فقط یک ابزار ارتباطی نیست، بلکه بستری برای اقتصاد دیجیتال، فرهنگسازی و تسهیل زندگی مردم است که سبب شده است تا با نگرشی متفاوت به این حوزه پرداخته شود.