پرش به محتوای اصلی

مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات آذربایجان شرقی مطرح کرد:

حمایت از استارتاپ‌های فعال در تولید بازی‌های رایانه‌ای بومی

حمایت از استارتاپ‌های فعال در تولید بازی‌های رایانه‌ای بومی
مدیر کل ارتباطات و فناوری اطلاعات آذربایجان شرقی بر حمایت این اداره کل از استارتاپ ها در زمینه تولید بازی های رایانه ای ایرانی تاکید کرد و گفت: تولید بازی های رایانه ای بومی که می تواند مطابق با فرهنگ کشورمان باشد باید بیش از پیش مورد توجه قرار گیرد و اداره کل ICT استان، از استارتاپ ها و افراد فعال در این حوزه حمایت می کند.
به گزارش روابط عمومی اداره کل ارتباطات و فناوری اطلاعات آذربایجان شرقی، محمد فرزاد مدیر کل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان در جلسه با سرپرست دانشکده چند رسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز و همچنین تعدادی از دانشجویان و فارغ‌التحصیلان این دانشکده که در ساخت بازی های رایانه ای مشارکت داشتند، بیان کرد: با توجه به علاقه و اقبال روز افزون کودکان و نوجوانان و جوانان به بازی های رایانه ای، ضرورت تولید بازی های رایانه ای که کم تر سلامت روان افراد را به خطر می اندازد، ضروری است.
وی ادامه داد: بازی های رایانه ای که مطابق با فرهنگ مردم کشور ما باشد، می‌تواند باعث شود افراد سلامت روان خود را افزایش دهند. ورود مفید و موثر به این عرصه می تواند باعث شود این فضای سرگرمی از یک سرگرمی مضر و خطرناک، یک سرگرمی کاملا سالم باشد و به این خاطر است که سازمان بهداشت جهانی به سالم‌سازی بازی‌های کامپیوتری بیش از همه اهمیت داده و این تغییر را در دستورکار خود دارد.
وی با تقدیر از کسانی که از تولید بازی های رایانه ای فاخر در دانشکده چند رسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز که در جشنواره های مختلف بین المللی مقام کسب کردند ابراز امیدواری کرد: تولید این قبیل بازی ها بیش از گذشته مورد توجه قرار گیرد.
یونس سخاوت سرپرست دانشکده چند رسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز نیز در این جلسه گفت: پژوهش در حوزه تولید محتوا بر اساس هنرهای رایانه‌ای یکی از ماموریت‌های مهم دانشکده چند رسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز است.
وی همچنین به لزوم توجه به جنبه آکادمیک بازی‌های رایانه ای که می‌تواند پیشرانی برای توسعه این امر در کشور باشد، اشاره کرد و افزود: سه بازی «کیپ استپ» و «تیزران» و «سردار» از طرف دانشگاه هنر اسلامی تبریز ارائه شده‌اند که تنها دانشگاه کشور است که رشته تولید بازی‌های رایانه‌ای در مقطع کارشناسی ارشد را دارد که این مسئله نیازمند توجه بیشتر آموزش عالی کشور به توسعه این رشته در دانشگاه‌های دیگر است.
نسرین شهابی نیز به نمایندگی از تیم سازنده از ایده ساخت بازی سردار و اینکه چرا سراغ چنین موضوعی رفتند، گفت: با توجه به این که گردشگری یکی از بزرگترین صنایع توسعه دهنده‌ اقتصاد داخلی محسوب می‌شود کشف جاذبه‌های گردشگری با واقعیت افزوده روند گردشگری را متحول می‌کند و باعث افزایش تعداد و رضایت گردشگران می‌شود. کشور ما به دلیل داشتن قابلیت‌های فرهنگی و گردشگری زیاد پتانسیل خوبی در زمینه جذب گردشگری دارد که می‌توان با استفاده از این گونه بازی‌ها تجربه خوبی در زمینه بازدید گردشگران از مکان‌های تاریخی ایجاد کرد.
لازم به ذکر است، بازی‌های «تیزران» و «کیپ استپ» از بازی‌های ساخته شده در دانشکده چند رسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز هستند که در گذشته خوش درخشیدند و رتبه‌های برتر را در جشنواره های مختلف از آن خود کردند.
۲۰ دی ۱۴۰۰ ۰۹:۱۴
تعداد بازدید: ۳۳۹

اظهارنظر

تعداد کاراکتر باقیمانده: 500
نظر خود را وارد کنید